საგანმანათლებლო ექსპერიმენტი Capstone 2.0 ამერიკული სიმულაციური თამაშის ტექნოლოგიისა და ტრადიციული სწავლების მეთოდების შედარებით
პირველად საქართველოში ჩატარდა საგანმანათლებლო ექსპერიმენტი Capstone 2.0 ამერიკული სიმულაციური თამაშის ტექნოლოგიისა და ტრადიციული სწავლების მეთოდების შედარებით. საგანმანათლებლო ექსპერიმენტი მიზნად ისახავდა სიმულაციური თამაშების სასწავლო პროცესში გამოყენების ეფექტიანობის შეფასებას სწავლების ტრადიციულ მეთოდთან შედარებით...


